COLLAPSE далеко не рядовой проект, способный привлечь к себе внимание лишь пестрящими лозунгами. У этой игры есть все шансы стать бриллиантом. (Hit games)
Также она уже получила приз Лучшая игра КРИ 2006. Её выход запланирован на IV квартал 2007 года.
Отрывки из интервью с Creoteam:
Об игре: Несколько видов холодного оружия с системой красочных комбо ударов заточенной под PC управление. Несколько видов стрелкового оружия от простых пистолетов до тяжелой «артиллерии»)). Несколько особенных уникальных энергетических ударов, с помощью которых игрок получает возможность управлять пространством и временем вокруг. Они понадобятся в самых критических ситуациях, когда врагов будет очень много, ведь бой с большим количеством противников одна из ключевых особенностей. Добавьте сюда высокую динамику боя, множество разрушений по уровню завязанных на геймплей, бешеную скорость и бои на высокотехнологичных мотоциклах будущего, сочетание дизайна четырех «миров» и качественный сюжет… Вот представив все это я думаю вы поймете, что такое игра COLLAPSE: Devastated World :)).
Сюжет: Сюжету уделяем отдельное пристальное внимание! Он действительно интригует. В основе лежит весьма и весьма интересная идея, которую я конечно же не буду вам пересказывать)).
Расскажу завязку, а кульминацию придется узнавать в процессе игры.
В 2013 году в центре Европы происходит катастрофа. Тогда никто так толком не понял, что стало этому причиной, то что произошло было вне нашего понимания. Кто-то называл это столкновением миров или наслоением двух измерений...
Большая часть Украины превратилась в зону паранормальных явлений. Огромное количество людей погибли, а те кто выжил рассказывали невероятные вещи... Вот тогда и появился Первый периметр. Несколько научных и военных баз. Люди хотели понять с чем они столкнулись...
Название «Дыра» закрепилось за аномалией очень скоро. Она не просматривалась со спутника, всякие попытки изучить ее давали скудные результаты, много техники было загублено, множество людей пропадали без вести.. и так и не были найдены.
А затем случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией. Аномалия стала стремительно расти, захватывать новые территории, похожие аномалии возникли в некоторых крупных городах Европы, появились армии невообразимых существ, как саранча сметая все на своем пути... Первый периметр был уничтожен, вместе с людьми, которые там работали…
Однако... в нашем мире твари прожили недолго, похоже они умирали от какой-то болезни...
На время все успокоилось…
Был построен Второй Периметр. Намного больше первого. Бетонная стена с механическими крупнокалиберными пулеметами. Зону обстрела, возле самой границы стены, позже назовут «Линией смерти». А относительно безопасные пустоши от «Линии Смерти» до границ старого Периметра «Дыры» начнут называть «Свалкой». Со временем на «Свалке» сформировались свои законы, свои порядки. Там правит анархия. Действия игры переносят нас в 2096 год.
В игре несколько сюжетных персонажей, каждый со своей предысторией, особенностями и характером. Главный герой Родан - последний оставшийся в живых из Лордов.
Продвигаясь по сюжету, Родан постепенно узнает правила этого мира и свое место в нем, он еще не знает, что всего лишь пешка в одной большой игре, где истинные духовные ценности продаются, а человеческая жизнь не стоит ломаного гроша. Но жизнь непредсказуемая штука. Даже пешка может сыграть решающую роль в этой партии...
Графический движок: Движок позволяет аккуратно сочетать статическое и попиксельное динамическое освещение (технология Normal Map, Specular Map и т.д.), мягкие тени, использовать широкий спектр эффектов отражения, анимацию на любых объектах, сложные эффекты с использованием частиц и много всего другого.
В дальнейшем появится множество красочных эффектов, вроде объемного освещения, динамической экспозиции, эффект glow, глубина резкости и прочее.
Физическая модель: На использовании физики завязано множество разрушений в игре. Конечно, разрушения будут и даже должны быть завязаны на геймплей, есть множество идей как это использовать. Приведу самый простой пример. Если вы прячетесь за перегородкой стены под шквалом вражеского огня, будьте готовы к тому, что перегородка может не выдержать, через несколько минут от нее может остаться только каркас, который больше не защитит вас. Конечно, точно так же вы можете достать и противника, но если вам жалко патронов, лучше пнуть в его сторону бочку с горючим и расстрелять ее в нужный момент… А иногда разрушить можно не просто стенку, а целое здание! Идей масса, и они найдут свое воплощение, некоторые из них уже можно посмотреть в демо.
Системные
Требования:
Минимальные:
2GHz CPU, 512M, 128M video GeForceFX 5700 / ATI Radeon 9600
Рекомендуемые:
3GHz CPU, 512M, 128M video GeForce 6800 / ATI X800
Игра с ураганным геймплеем, графой второго халфа, декорациями из дума и сталкера… Хм, надо посмотреть что получится . )))
» Подборка картинок (20 фото)